Agent Skills
Meta: explicar o que é uma skill (instruções especializadas carregadas sob demanda) e descrever a anatomia de um
SKILL.md— nome, descrição, instruções, arquivos de apoio.
O que é
Uma skill é um pacote de instruções e recursos que torna um agente de IA bom em uma tarefa específica — carregado só quando necessário. É como dar ao agente um “manual de procedimento” na gaveta: em vez de encher o system prompt de tudo, você deixa as instruções especializadas em arquivos no projeto e o agente busca a relevante quando o trabalho aparece.
“UI da plataforma com skills” no projeto — o projeto usou skills para melhorar a interface gerada: instruções de estilo/padrões da UI empacotadas como skill, para a IA produzir telas consistentes sem repetir a mesma pedida toda vez.
Anatomia
minha-skill/
├── SKILL.md # nome + descrição (QUANDO usar) + instruções (COMO fazer)
├── referências/ # docs, exemplos, padrões — carregados sob demanda
└── scripts/ # utilitários executáveis que a skill invocaO campo mais importante é a description — é ela que decide se a skill é ativada.
“Guia de estilo de UI para gerar telas” ativa; “skills” (genérica) nunca ativa.
Ideias-chave
- Progressive disclosure: o agente vê primeiro só nome + descrição (~palavras); o corpo entra no contexto quando a skill é chamada; os arquivos de apoio, quando referenciados. É economia de contexto aplicada — ver Janela de Contexto.
- Skill ≠ prompt: prompt é a conversa do momento, skill é conhecimento reutilizável e versionado no repositório — vive no git, revisa como código, compartilha com o time.
- Skill é a forma projetável do comportamento. Onde o vibe coding repete preferências em cada sessão, a skill as transforma em ativo — o braço direito de Spec-Driven Development no nível da instrução.
- Granularidade: uma skill = uma capacidade (“escrever changelog”, “gerar componentes no padrão X”). Skills gigantes falham em ativar; skills miradas ativam sempre.
- Descrição é contrato de ativação. Frase genérica = skill esquecida; frase com gatilho concreto (“use ao criar componente React”) = ativação confiável.
- Combinam com comandos e regras: comandos (slash) invocam de propósito; regras de
projeto (ex.:
AGENTS.md) são o piso sempre-ativo; skills são o especializado sob demanda — os três camadas de instrução de um agente.
Na prática — escrever uma skill que funciona
- Situação-gatilho: “quando X acontecer…” — escrito do ponto de vista de quem chama.
- Critérios de qualidade: o que torna o resultado bom (verificável, não estético vago).
- Exemplo mínimo: um bom e um ruim (few-shot aplicado — ver Prompt Engineering - fundamentos).
- Referências externas: se for longo, mova o detalhe para arquivo e linkie.
- Teste de ativação: descreva a tarefa de forma indireta — a skill ativa sozinha?
Autoavaliação
- Definir skill em uma frase e explicar por que ela não é só “um prompt longo”.
- Descrever as 3 camadas da progressive disclosure e o que cada uma economiza.
- Escrever uma
descriptioncom gatilho concreto para uma tarefa sua. - Explicar por que versionar skills no git muda o jogo para o time.
- Diferenciar comando, regra de projeto e skill com um exemplo de uso de cada.